GAMIFICACIÓN

El juego es un poderoso marco de observación y acción desde el que potenciar y acelerar el camino a todo tipo de  objetivos.

  • Diseño y desarrollo de juegos analógicos y digitales.

  • Diseño de experiencias gamificadas en el ámbito comercial, didáctico, corporativo, comunicativo y social.

  • Diseño y desarrollo de experiencias de Team Building lúdicas.

  • Aplicación de la gamificación en eventos.

  • Consultoría en gamificación

Alianza WIN

Es un proyecto que toma una tendencia, los juegos digitales online, como oportunidad para ganar descuentos canjeables en locales de hostelería que son parte de la Alianza. Sus juegos no buscan la adicción, sino cultivar el ingenio unos minutos al día para luego salir a la calle a disfrutar con los nuestros aprovechando los descuentos. El reto era diseñar juegos, inéditos, que reforzaran una identidad tan poderosa y respondieran al global de los objetivos del proyecto. El resultado han sido varios juegos que ya disfrutan los usuarios y otros que están en fase de desarrollo.

Vinci Energies

No es fácil juntar, unas pocas horas, a personas de una misma compañía que se conocen superficialmente, pues trabajan en distintos puntos de España, e intentar que ese tiempo vivan una  experiencia que suponga un salto en su nivel de relación. Es algo que hacemos con frecuencia donde el juego es un aliado.

En este caso diseñamos un Scape Room que constaba de varios retos donde, además de pasar un rato memorable, estrecharon los lazos y hicieron tangibles los valores de la compañía.

Te llevan a explorar el propósito de la compañía y la historia a contar. Descubres cosas que no esperas en un juego: problemas internos, falta de alineación del discurso, de formación, nichos de mercado… Recomiendo sus juegos a cualquiera.

Juanjo Mestre

Socio Fundador DCycle

Sostenibilidad Project

Los relatos y acciones sobre sostenibilidad socioambiental dan signos de fatiga y, pese a que son más necesarios que nunca, eso hace que pierdan su eficacia. En estas circunstancias, hace falta un gran salto creativo que los resitue y les permita recuperar su poder.

Saltos así exigen generar una dinámica poderosa que los haga posible. Por eso, en este proyecto, nos valimos del juego, en este caso nuestro disparador creativo Taroomba, para generar ideas poderosas que pudieran alumbrar esos nuevos relatos.

Gigapan

Un gigapan es una fotografía enorme que se hace normalmente en eventos. Haciendo zoom en ella, miles de personas pueden reconocerse con nitidez y etiquetarse en redes, con el poder viral que esto implica.

En el festival Sonisphere de Madrid optamos por esta opción. Dada la complejidad tecnológica e integración de canales y tecnologías que implicaba, solicitamos la colaboración de Adriano Morán, que era pionero en su uso en medios de comunicación. Con este trabajo batimos el récord. Jamás antes, en España, tantas miles de personas se habían etiquetado en una misma foto.

Son originales, innovadores, el grupo lo pasa fenomenal, ayuda a la integración. Los resultados sirven para generar y fortalecer la identidad e inspiran la comunicación y el marketing.

Renata Kubus

Gerente de Innovación. Profesora Univ. Complutense.