Hay una expresión típica que es, matar de alegría, aunque también puede ser matar de vergüenza, matar de miedo, matar de pena…, lo que quiere expresar es que hay algo que eleva la intensidad de esa determinada emoción hasta límites insospechados. Partiendo de esa premisa y, jugando con las partículas básicas del relato, el juego compone aleatoriamente pequeñas frases que ejercen de disparador creativo. 

Jugadores

De 1 a decenas. Según la diámica de juego

Proceso

1. Personalizar las opciones de cada uno de los cinco lanzadores si se estima oportuno en función del reto.
2. Activar manualmente los cinco lanzadores y, la combinación que salga, usarla como premisa para generar ideas alrededor del reto.

Aplicaciones

Producción y consultoría creativa, talleres de creatividad.

Otros juegos de Artevia

Mapping_artevía