Eso te pasa por ir dando palos de ciego

Eso te pasa por ir dando palos de ciego

¿Es bueno dar palos de ciego? “Eso te pasa por ir dando palos de ciego”. Probablemente, has escuchado a veces algo así, quizás contigo como destinatario. La expresión da a entender que alguien se mueve sin ton ni son, como pollo sin cabeza. Su origen se remonta a...
¿Cómo ser más creativ@?

¿Cómo ser más creativ@?

¿Cómo ser mas creativ@? ¿Cómo ser más creativ@?  Me lo han preguntado tantas veces…Es cierto que sé de herramientas, dinámicas y hábitos que favorecen la creatividad. También de cosas que la espantan. Y he enfrentado tormentas creativas como capitán, como...
Jugar es algo muy serio

Jugar es algo muy serio

Jugar es algo muy serio El juego, además de a la infancia, se asocia al recreo, al espacio de distracción de las cosas formales y sensatas. Dicho de otro modo, el juego se usa como contraposición de lo serio; “tomátelo en serio, no estamos jugando”. Aunque, no sé...
Los tres pilares del diseño de un juego

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Los tres pilares del diseño de un juego Hay tres pilares básicos que sostienen el diseño de un juego desde el punto de vista de la experiencia de usuario, en realidad están presentes en cualquier otro tipo de diseño. Vamos a ir desde el más externo e inmediato, la...